数学的な正弦関数を使用してストランドをアニメートし、うねるようなウェーブの動きを作り出します。このコンパウンドは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に、ストランドをアニメートする目的で使用できます。
ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[ストランド]
出力ポート: [Execute]
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ストランドに沿って作成されるウェーブ数を指定します。1 つのウェーブが、正弦波の 1 周期に相当します。
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ここで指定したパーティクルのローカル軸に従って、正弦波が移動する方向が決定されます。
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カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、正弦波の振幅を定義します。
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プロファイル カーブで設定された正弦波の強さの値を乗算します。
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ウェーブの速度を計算する方法を次の中から選択します。
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ストランドに沿ってウェーブ数が作成される速度を指定します(波の周波数とほぼ同じ意味を持ちます)。
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ストランドに沿った正弦波のタイミングをオフセットして、すべての正弦波が同時に同じ動きをしないようにします。
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