スピンする方式で、パーティクルを回転させます。このコンパウンドは、方向を設定する他のノードと組み合わせて使用します。たとえば、[速度で整列]を使用して進行方向を[1, 0, 0]に設定し、このコンパウンドを使用して、同じ軸でパーティクルをスピンさせます。これにより、弾丸が螺旋状に回転するエフェクトが得られます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。
詳細については、「パーティクルのスピン」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[向き]
出力ポート: [Execute]
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パーティクルがスピンする中心となる軸を選択します。
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[Local X/Y/Z Axis (ローカルの X/Y/Z 軸)]を選択すると、パーティクルの軸を中心として回転します。
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[Spiral (螺旋)]を選択すると、パーティクルの移動ベクトルを中心としてスピンし、螺旋状の回転動作が発生します。
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[Tumble (タンブル)]を選択すると、X 軸を中心としてパーティクルが回転します。
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[Relative to Input Position (入力位置との相対)]を選択すると、以下で説明する[Input Position(位置の入力)]パラメータで指定した XYZ 位置の値と相対的にパーティクルが回転します。
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[Input Axis (軸の入力)]を選択すると、以下で説明する[Input Axis (軸の入力)]パラメータで指定した XYZ 軸の値に沿ってパーティクルが回転します。
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パーティクルがスピンする中心となる軸を定義します。この定義は、ここに XYZ 値を入力するほかに、オブジェクトの軸値を接続して実行することもできます。
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パーティクルがスピンする中心となる軸を定義します。この定義は、ここに XYZ 値を入力するほかに、オブジェクトの位置の値を接続して実行することもできます。
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各パーティクルが、1 秒間あたりに回転を完了する回数を指定します。
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