このコンパウンドは、[Simulate Particles]ノードが含まれていないことを除き、[State(状態)]コンパウンドと同じです。このため、このコンパウンドは[バレット リジッド ボディのシミュレート](Simulate Bullet Rigid Bodies)または[リジッド ボディのシミュレート](Simulate Rigid Bodies)ノードで使用することができます。
[シミュレート](Simulate)ノードをこのノードの[シミュレート](Simulate)ポートに接続します。詳細については、「状態を設定する」を参照してください。
状態の使用に関する一般情報については、「ICE パーティクル状態」を参照してください。