プラナ プロジェクションの UV 座標を計算し、「Self」オブジェクトのポリノードごとの 3D ベクトル属性として保存します。保存された属性は、レンダリングする際にテクスチャ プロジェクションとして使用できます。
モード(Mode) |
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ヌル名内(In Null Name) |
[モード]が[ヌルの使用]に設定されている場合に使用するために、ヌルまたは他のオブジェクトの名前を接続します。 |