パーティクルが引き付けられるゴールオブジェクトを設定することができます。また、パーティクルが引き付けられるゴールオブジェクトのジオメトリコンポーネントを正確に選択することもできます。このコンパウンドは、[Move Towards Goal Location]コンパウンドと組み合わせて使用します。[Move Towards Goal Location]コンパウンドでは、方向や速度など、パーティクルがゴールに向かってどのように移動するかを定義します。
このコンパウンドの[Execute]出力は、放出(Emit)コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続します。また、状態システムを使用している場合は[State]コンパウンドの[Execute]ポートに接続します。
ゴールの詳細については、「ICE パーティクルのゴール」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Setters]、[Particles]/[Goals]
ゴールの種類の選択(Select Goal Type) |
パーティクルが引き付けられるゴールオブジェクト上の位置を選択します。 これらの位置の詳細については、「パーティクル サーフェイス インタラクションの属性」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。 |
Input Position |
[Select Goal Type]で[Use Input Position]を選択した場合は、このテキストボックスに XYZ 値を入力して、グローバル空間での位置を定義します。 |
ジオメトリ 1(Geometry1) |
パーティクルが引き付けられるゴールオブジェクトです。サーフェイスを持つオブジェクトである必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。 |
位置の入力(Input Location) |
[Select Goal Type]で[Input Location]を選択した場合は、ノード([Get Closest Location]など)の[Location]出力をこのポートに接続し、ゴールオブジェクトの位置を定義する必要があります。 |