Set Goal By Direction(方向によるゴールの設定)

 
 
 

ある方向に移動するアクターのゴールを設定します。

タスク: [群集](Crowds)/[挙動](Behavior)

出力ポート: [Goal]このポートを[衝突回避を使用した速度の設定](Set Velocity Using Collision Avoidance)コンパウンドの[ゴール](Goal) グループに接続します。

方向(Direction)

Z 軸からの方向の角度を表すスカラ値。

座標系(Coordinate System)

方向を計算する座標:

  • エミッタのローカル空間
  • シーンのグローバル スペース