Set Animation State Loop(アニメーションの状態のループの設定)

 
 
 

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このノードを使用すると、アニメーションの特定の時間範囲を再生できます。アクティブなアニメーションの状態の場合、このノードは参照先のアニメーションに使用される現在の時間を設定します。

アニメーションの状態で参照されるすべてのアニメーションの完全な長さは 0 (ゼロ)から 1 の範囲にマッピングされます。たとえば、参照先のアニメーションの長さが 40 フレームの場合、アニメーション状態のループを 0.25 に設定すると、フレーム 10 で定義されているアニメーション値がシステムで使用されます。

パラメータ

リファレンス(Reference)

シミュレーション Point_Cloud へのリファレンスです。

状態(State)

要求されたアニメーションの状態の名前を定義します。

ポート

入力

入力名(In Name)

シミュレーション Point_Cloud の名前。

ループ(Loop)

アニメーションの状態の現在の時間を定義します。

出力

実行(Execute)

ループの位置を設定します。

出力名(Out Name)

シミュレーションの Point_Cloud の出力名です。