Get Animation State Loop(アニメーションの状態のループの取得)

 
 
 

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このノードを使用すると、アニメーションの状態のどの部分が再生されているかに関する情報を取得できます。アニメーションの状態で参照されるすべてのアニメーションの完全な長さは 0 (ゼロ)から 1 の範囲にマッピングされます。

アニメーションの状態が 4 秒の長さのアニメーションを参照し、既に 2 秒再生されている場合、このノードは値 0.5 を返します。アニメーションの状態がループで再生されている場合は、ループが完了するたびに値 1 が追加されます。ループの位置は、[アニメーションの状態のトランジションの更新](Update Animation State Transition)ノードで更新されるか、[アニメーションの状態のループの設定](Set Animation State Loop)ノードを使用して直接設定できます。

このノードは、アニメーションの状態が再生されている時点に応じて複数のアニメーションをブレンドする場合にも役立ちます。

パラメータ

状態(State)

要求されたアニメーションの状態の名前を定義します。

ポート

入力

入力名(In Name)

シミュレーション Point_Cloud の名前。

出力

状態出力(State Out)

[状態](State)入力ポートと同じ値が含まれています。

出力名(Out Name)

シミュレーションの Point_Cloud の出力名です。

ループ(Loop)

要求されたアニメーションの状態のループの位置が含まれています。