Set Animation State(アニメーションの状態の設定)

 
 
 

このノードは、アクターのアクティブなアニメーションの状態を設定するために使用されます。ブレンドされた複数のアニメーションの状態を使用して、アクターの現在のアニメーションを定義することもできます。ウェイトをアニメートすることにより、あるアニメーションの状態から別の状態にブレンドすることもできます。

タスク: [群集](Crowds)/[挙動](Behavior)

出力ポート: [Execute]このポートを[挙動のコア](Behavior Core)コンパウンドの[アニメーションの状態](Animation State)グループに接続します。

状態(State)

アニメーションの状態の名前。

ウェイト(Weight)

関連するアニメーションの状態のウェイト。