このノードは、アクターのアクティブなアニメーションの状態を設定するために使用されます。ブレンドされた複数のアニメーションの状態を使用して、アクターの現在のアニメーションを定義することもできます。ウェイトをアニメートすることにより、あるアニメーションの状態から別の状態にブレンドすることもできます。
[群集](Crowds)/[挙動](Behavior)
[Execute]このポートをコンパウンドの[アニメーションの状態](Animation State)グループに接続します。
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アニメーションの状態の名前。
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関連するアニメーションの状態のウェイト。
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