アクター ソースからのシェイプ キーのウェイトを設定します。これにより、アクター メッシュのバリエーションを作成できます。
最良の結果を得るために、このコンパウンドは CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud の[シミュレーション後](Post-Simulation)領域の ICE ツリーで使用する必要があります。
詳細については、「シェイプ キーを使用してアクターのエンベロープを変更する」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション](Animation)、[群集](Crowds)/[設定機能](Setters)
Weight 1(ウェイト 1)、Weight 2(ウェイト 2)、Weight 3(ウェイト 3)、Weight 4(ウェイト 4)、Weight 5(ウェイト 5) |
対応するシェイプ キーのウェイトです。これらの値をパーティクルごとにランダム化して、さまざまなバリエーションを取得します。 シェイプに対応していないスライダは、0.0 のままにしてください。 |