Set Actor Shape Key Weights(アクターのシェイプ キーのウェイトの設定)

 
 
 

アクター ソースからのシェイプ キーのウェイトを設定します。これにより、アクター メッシュのバリエーションを作成できます。

最良の結果を得るために、このコンパウンドは CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud の[シミュレーション後](Post-Simulation)領域の ICE ツリーで使用する必要があります。

注:Mesh_Proxy を GLSL_Actor_Envelope シェーダの OpenGL リアルタイム モードで表示しているときには、シェイプは使用されません。

詳細については、「シェイプ キーを使用してアクターのエンベロープを変更する」を参照してください。

タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション](Animation)、[群集](Crowds)/[設定機能](Setters)

出力ポート:[Execute]

Weight 1(ウェイト 1)Weight 2(ウェイト 2)Weight 3(ウェイト 3)Weight 4(ウェイト 4)Weight 5(ウェイト 5)

対応するシェイプ キーのウェイトです。これらの値をパーティクルごとにランダム化して、さまざまなバリエーションを取得します。

シェイプに対応していないスライダは、0.0 のままにしてください。

ヒント:6 つ以上のシェイプを使用するには、必要なノードを挿入するようにこのコンパウンドを内部で変更する必要があります。さらに、Skeletons_Cloud オブジェクト Create_Actor_Cloud ツリーの[Mesh Proxy Point Positions]コンパウンドをブレンド用に必要な値を追加するように変更する必要があります。