指定したターゲットに向かってポイントを移動するフォースを適用します。このノードは、[Verlet Framework(ベルレ フレームワーク)]の[フォース]入力に接続することを前提として設計されています。「Verlet Integration(ベルレ インテグレーション)」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。
タスク: [Deformation]/[Verlet Forces]
強さ(Strength) |
ポイントが各自のターゲットに向かって移動しようとする強さを指定します。 |
復帰ポイントの選択(Select Restitution Position) |
ポイントの移動先となるターゲットを次の中から指定します。
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復帰ターゲット名(Restitution Target Name) |
[Restitution Target Reference]で指定されたオブジェクトの前に付加するシーン リファレンスです。リファレンスを空白にした場合は、完全に解決された名前をこのポートに接続することで、完全なオブジェクト名を指定することができます。 |
復帰ターゲット リファレンス(Restitution Target Reference) |
ターゲットとして使用するオブジェクトを指定します。 |