Verlet Framework(ベルレ フレームワーク)

 
 
 

シミュレートされたさまざまなデフォーメーション エフェクトを、ベルレ インテグレーションを使用して実装するために使用されます。「Verlet Integration(ベルレ インテグレーション)」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。

タスク: [Deformation]/[Verlet]

出力ポート:[Execute]

ブレンド

最小エフェクト(Min Effect)

ベルレ インテグレーションの最小エフェクトです。0.0 より大きい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にベルレ インテグレーションによる影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。

最大エフェクト(Max Effect)

ベルレ インテグレーションの最大エフェクトです。1.0 より小さい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にターゲット位置による影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。

ブレンド(Blend)

ベルレ インテグレーションとターゲット位置との相対的なエフェクトの強さです。0.0~1.0 の値を使用します。

ブレンドするターゲットの選択(Select Blend Target)

ベルレ エフェクトとブレンドするターゲットを次の中から選択します。

  • [このメッシュ プリシミュレーションを使用](Use This Mesh Presimulate): (0)[Init Verlet Geometry Data]コンパウンドによって格納されたポイント位置を使用します。

  • [別のメッシュを使用](Use Another Mesh): (1)アニメートされたメッシュの複製など、ターゲットとして使用する別のメッシュを指定できます。2 つのメッシュの間にかなりの違いがある場合、シミュレーションの最初のフレームでジッターが発生することがあります。

ターゲット メッシュ名(Target Mesh Name)

オブジェクトの名前を完全に解決するために、[Reference]で指定されたオブジェクトの前に付加するシーン リファレンスです。

リファレンス(Reference)

[Select Blend Object][Use Another Mesh]に設定した場合に、ブレンド ターゲットとして使用するオブジェクトです。

フォース

フォース1(Force1)

ポイントに適用されるフォースを表す 3D ベクトルです。

グローバル空間1(Global Space1)

対応するフォースをグローバル空間で適用する(true)かローカル空間で適用する(false)かをコントロールします。

Single Execution (単一実行)

Execute1

ベルレ インテグレーションの後でフレームごとに 1 回だけ実行するノードを接続するために使用できます。このようなノードは、一般的に[Iterative Execution]ポートに接続するノードよりも計算の負荷が高くなります。

Iterative Execution (反復実行)

反復(Iterations)

[Execute Each Iteration]ポートに接続したノードを繰り返し実行する回数を指定します。

各繰り返しの実行 1(Execute Each Iteration1)

エッジ長の修正やボリュームの復元などのために、ベルレ インテグレーションの後でフレームごとに複数回実行するノードを接続するために使用できます。