オブジェクトを中心として、パーティクルを旋回させます。
このコンパウンドの[Execute]ポートは、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。
詳細については、「オブジェクトの周囲を旋回(オービット)するICE パーティクル」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Motion Control]
出力ポート: [Execute]
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以下で入力したの値を使用するかどうかを切り替えます。
このオプションを使用するには、以下のオプションでを選択する必要があります。
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パーティクルがコントローラの周囲を旋回する中心となるグローバル XYZ 軸を指定します。 これらの設定を使用するには、上記のオプションを有効にする必要があります。
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以下で入力したの値を使用するかどうかを切り替えます。
このオプションを使用するには、以下のオプションでを選択する必要があります。
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コントローラ オブジェクトを中心として旋回するパーティクルの円周のサイズを指定します。この値は、Softimage 単位で指定します。 このオプションを使用するには、上記のオプションを有効にする必要があります。
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パーティクルが、オブジェクトを中心としてどのように旋回するのかを計算する場合に使用する速度の種類を次の中から選択します。
このオプションを選択した場合、、の各値を使用することはできません。パーティクルは、グローバル Z 軸を中心にコントローラの周りを旋回します。軌道の高度は、パーティクル放出ポイントからのコントローラオブジェクトの距離によって決まります。距離が大きくなればなるほど、軌道も大きくなります。
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を選択した場合は、パーティクルがオブジェクトを中心として 1 秒あたりに旋回する回数を設定する必要があります。これにより、パーティクルの速度が変化します。
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パーティクルが旋回する中心となるオブジェクトです。オブジェクトの[Output Name]出力は、このポートに接続します。
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