衝突をシミュレートし、サーフェイスまでジオメトリを貫通している任意のポイントを移動します。このコンパウンドは、[Verlet Framework(ベルレ フレームワーク)]の[Execute Each Iteration]ポートに接続することを前提として設計されています。また、非常に単純なシェイプで機能する非常に単純なアルゴリズムが使用されています。「Verlet Integration(ベルレ インテグレーション)」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。
タスク: [Deformation]/[Verlet]
出力ポート: [Execute]
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衝突オブジェクトとして機能するジオメトリです。
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Enable Cutoff Distance(カットオフの距離を有効)
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ジオメトリからの範囲内にあるポイントだけを対象とします。これにより、不要な計算を省くことができます。
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で使用する距離です。
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コーナーでの衝突検出の精度をコントロールします。0.0~1.0 の値を使用します。値を大きくするほど多くのポイントに影響しますが、オブジェクトが「補足されてしまう」場合があり、エッジから滑り落ちる妨げとなる場合があります。
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