パーティクルにフォースを適用する場合、このコンパウンドは一種の「ハブ」として使用され、Preset Manager の[Particles]>[Forces]グループにある[Add Forces(フォースの追加)]コンパウンドと同様に機能します。
すべての Lagoa フォースは、質量を持つポイントがない場合に空気があると見なすことにより、空気とポイント間のインタフェースを認識できます。
このフォースのポートに他のフォースの出力([Particles]>[Forces(フォース)]グループの任意のフォースなど)を接続すると、接続したすべてのフォースが合算され、パーティクルに適用されます。
各パーティクルに応じてフォースが作用できるように、パーティクルの質量値(パーティクルの[Mass]属性に基づく)は、1 と仮定されます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードのポート、または[Simulation Root]ノードの[Execute]ポートに接続します。
詳細については、「Lagoaエフェクトのフォースの設定」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
空気密度を有効(Enable Air Density) |
シミュレーションで、空気密度の計算を有効にします。 |
密度(Density) |
空気の密度を設定します。「Lagoa Air Wind(Lagoa 空気による風)」を参照してください。 |
しきい値(Threshold) |
使用可能な空気密度値の制限を設定します。 |
空気による風の有効化(Enable Air Wind) |
シミュレーションで、風の計算を有効にします。 |
風の吹く方向(Wind Direction) |
XYZ 方向の風の向きです。 |
強度(Intensity) |
ポイントに適用される風の強さです。 |
空気コントラスト カーブ(Air Contrast Curve) |
このプロファイル カーブは、空気とポイントの質量間のコントラストです(「Lagoa Air Wind(Lagoa 空気による風)」を参照)。 |