シーンを再生しなくても、CrowdFX シミュレーションでの特定のアニメーション サイクルを表示できます。
このコンパウンドを最も簡単に使用する方法は、Point_Cloud オブジェクトのシミュレーション領域の上にある ICE ツリー内でコンパウンドを適用し、[サイクル インデックス](Cycle Index)を設定して、[フレーム](Frame)パラメータを調整するというものです。ただし、タイムライン上の現在のフレームはシミュレーションの最初のフレームに設定されています。
または、シミュレーション領域でこのコンパウンドを適用する場合は、必ず[移動の設定](Set Locomotion)または[スタジアム アニメーションの設定](Set Stadium Animation)の後に適用してください。なぜなら、このコンパウンドは、[サイクル属性の設定](Set Cycles Attributes)サブコンパウンドで設定された値に依存しているからです。[シミュレーション タイム コントロール](Simulation Time Control)プロパティ エディタで設定された[再生モード](Play Mode)によっては、フレームを前に進めて変更を確認する必要がある場合もあります。
サイクル インデックス(Cycle Index) |
表示するアニメーション サイクルの ID です。0 は最初に読み込まれるアクション ソース、1 は 2 番目に読み込まれるアクション ソースというように指定します。 |
フレーム |
表示するサイクルのフレームです。 |