Filter by Distance to UV Location(UV 位置までの距離によるフィルタ)

 
 
 

NURBS サーフェイスまたはカーブ オブジェクトの UV 位置までの距離に基づいて、放出されるパーティクルの数を減らします。パーティクルは、オブジェクト上のこのロケーションの特定の距離内にある場合にのみ放出されます。

このコンパウンドの[Execute on Emit]出力を、[Emit]コンパウンドの[Execute on Emit]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。後者の場合は、放出は各フレームで更新されます。

詳細については、「UV 位置までの距離に基づいてパーティクルをフィルタする」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [パーティクル]/[Emission Control]

出力ポート: [Execute_on_Emit]

ジオメトリ(Geometry)

パーティクルが放出される範囲を指定する NURBS サーフェイスまたはカーブ オブジェクトです。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。

UV

オブジェクトの NURBS カーブまたは NURBS サーフェイス上の UV 位置を指定します。

距離のしきい値(Distance Threshold)

パーティクル放出の対象にするオブジェクトまでの最大距離(Softimage 単位)を指定します。