ICE ベースの[Deform by Curve]コンパウンドでは、カーブのシェイプを使用してオブジェクトのジオメトリを曲げたりひねったりします。
適用するには:「カーブによるデフォーム」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。
タスク:[Deformation]/[Effects]
出力ポート:[result]
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デフォームの基準となるカーブの名前です。
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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カーブを追従する軸です。
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方向にスケール
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カーブの長さに沿ってオブジェクトをスケーリングします。
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カーブの法線、または[Up Vector](使用している場合)に沿ってオブジェクトをスケーリングします。
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タンジェントと、法線または[Up Vector](使用している場合)のいずれかに対して垂直なベクトルに沿ってスケーリングします。
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移動
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カーブに沿ってオブジェクトを移動します。
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カーブの法線、または[Up Vector](使用している場合)に沿ってオブジェクトをオフセットします。
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タンジェントと、法線または[Up Vector](使用している場合)のいずれかに対して垂直なベクトルに沿ってオブジェクトをオフセットします。
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コンストレイント
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変形対象オブジェクトをグローバル センターから移動して変形する場合にこのオプションを選択します。
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デフォーメーションを適用する前に変形するカーブをグローバル センターから移動した場合、このオプションは効果的です。
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プロファイル
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およびの値を[Scale Profile]カーブで乗算します。
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[Scale Normal]および[Scale Binormal]の乗算に使用するカーブの U 方向の長さに沿った値を定義します。
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の値を[Roll Profile]カーブで乗算します。
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[Roll]の乗算に使用するカーブの U 方向の長さに沿った値を定義します。
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