ICE ベースの[Bend]コンパウンドは、オブジェクトのジオメトリを曲げます。
適用するには:「ベンド」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。
タスク: [Deformation]/[Effects]
出力ポート: [Result]
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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曲げるオブジェクトのローカル座標空間の軸
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オブジェクトの曲げる部分を選択します。
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軸曲げの方向角度。Y 軸の曲げ方向角度を 0 度に指定すると、X 軸の方向に曲がります。90 度に指定すると、Z 軸の方向に曲がります。
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曲げ角度。
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曲げを表す仮想円の半径。この円の円周に沿って曲がります。
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オブジェクトのローカル空間における、オブジェクト センターからデフォーメーション センターのオフセットです。
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折り曲げで使用する軸と半径のビジュアル キューを表示します。
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