Bend(ベンド)

 
 
 

ICE ベースの[Bend]コンパウンドは、オブジェクトのジオメトリを曲げます。

適用するには:ベンド」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。

タスク: [Deformation]/[Effects]

出力ポート: [Result]

ミュート(Mute)

他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。

軸(Axis)

曲げるオブジェクトのローカル座標空間の軸

モード(Mode)

オブジェクトの曲げる部分を選択します。

ベンド方向(Bend Direction)

軸曲げの方向角度。Y 軸の曲げ方向角度を 0 度に指定すると、X 軸の方向に曲がります。90 度に指定すると、Z 軸の方向に曲がります。

角度(Angle)

曲げ角度。

半径(Radius)

曲げを表す仮想円の半径。この円の円周に沿って曲がります。

オフセット(Offset)

オブジェクトのローカル空間における、オブジェクト センターからデフォーメーション センターのオフセットです。

ヘルパーの表示(Helper Display)

折り曲げで使用する軸と半径のビジュアル キューを表示します。