Define Animation State Transition(アニメーションの状態トランジションを定義する)

 
 
 

カテゴリ

詳細

アニメーションの状態間のトランジションを定義します。

パラメータ

タイプ(Type)

トランジションのタイプ:

  • 双方向: トランジションはソース状態からターゲット状態への、またはその逆の双方向に適用されます。
  • 1 方向: トラ ジションはソース状態からターゲット状態への 1 方向にのみ適用されます。

ソースの状態(Source State)

トランジションの開始時のアニメーションの状態。

ターゲット状態(Target State)

トランジションの終了時のアニメーションの状態。

ポート

入力

入力名(In Name)

シミュレーション Point_Cloud の名前。ノードが ICE ツリー Animation_Blending で使用されるときは、self になります。

ソース モード(Source Mode)

  • ノーマル: トランジションに含まれるアニメーションの状態のループ位置は、1 つの状態から別の状態へのトランジション中に更新されます。
  • フリーズ: アニメーションの状態の位置は更新されません。このモードは、静的またはスタティック ポーズからのトランジションを行う必要がある場合に便利です。

ターゲット モード(Target Mode)

  • ノーマル: トランジションに含まれるアニメーションの状態のループ位置は、1 つの状態から別の状態へのトランジション中に更新されます。
  • フリーズ: アニメーションの状態の位置は更新されません。このモードは、静的またはスタティック ポーズからのトランジションを行う必要がある場合に便利です。

デュレーション(Duration)

アニメーションの状態間のトランジションの持続時間。

出力

Define

Execute

出力名(Out Name)

シミュレーションされた Point_Cloud の出力名