Define Animation State(アニメーション状態の定義)

 
 
 

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グローバル空間でのアクター デフォーマの変換を計算します。このノードは[デフォーマ変換をグローバルに変換](Convert Deformer Transforms to Global)コンパウンドにより使用されます。

パラメータ

リファレンス(Reference)

シミュレーション Point_Cloud へのリファレンスです

状態のタイプ(State type)

アニメーションの状態の名前です

ポート

入力

入力名(In Name)

シミュレーション Point_Cloud の名前です。ノードが[Animation_Blending] ICE Tree で使用される場合は[セルフ](Self)にする必要があります。

アクター プロキシ(Actor Proxy)

アクターのプロキシ名です

状態名(State Name)

アニメーションの状態の名前です

ポーズ モディファイア(Pose Modifier)

ここでは、単一のデフォーマの変換値を変更して事前に記録されたアニメーションを変更するために、ICE Tree を接続することができます。これは、[セルフ ポーズの取得](Get Self Pose)ノードおよび[セルフ ポーズの設定](Set Self Pose)ノードを使用して行うことができます。IK ソルビング システムなどのさらに複雑なロジックをここに追加することができます。

パラメータの更新(Params Update)

アニメーションの状態のパラメータを更新します

名前 1(Name1)

アニメーション ソースです。

ループ数 1(No of loops1)

アニメーション ソースのループ数です

オフセット 1(Offset1)

アニメーション ソースのループの開始に対するオフセット

出力

Define

Execute

出力名(Out Name)

シミュレートされた Point_Cloud の出力名