タスク: [群集](Crowds)/[コンストレイント](Constraints)
出力ポート: [実行](Execute)このポートを[アニメーションの状態の定義](Define Animation State)または[移動アニメーションの状態の定義](Define Move Animation State)ノードの[ポーズ モディファイア](Pose Modifier)に接続します。
プロキシ デフォーマ名(Proxy Deformer Name)
デフォーマの名前[群集](Crowd) [Actors_Proxies] [ActorProxyModel] [Rig_Proxy]にあるデフォーマである必要があります。
子変換コンペンセイション(Children Transform Compensation)
オンにすると、デフォーマのオフセット コンストレイントのみを保持します。
オフにすると、子にオフセット コンストレイントをプロパゲートします。
スケール アクティブ(Scale Active)
オンにすると、スケール オフセットが有効になります。
スケール(X, Y ,Z)(Scale(X, Y, Z))
スケール オフセット値です
回転アクティブ(Rotation Active)
オンにすると、回転オフセットが有効になります。
回転(X, Y, Z)(Rotation(X, Y, Z))
回転オフセット値です
移動アクティブ(Translation Active)
オンにすると、移動オフセットが有効になります。
Translation(移動)
移動オフセット値です
ブレンド
オリジナルのポーズと被コンストレイント ポーズの間のブレンド係数です。