Copy Texture Projection from Source(テクスチャ プロジェクションのソースからのコピー)

 
 
 

このノードは、追加のテクスチャ プロジェクションをコピーする場合などに、[ポリゴン メッシュからのコピーの作成]または[ポリゴン メッシュのクローン]コンパウンドの[コピー時に実行]ポートに接続する必要があります。これらのコンパウンドの後に、ルートに接続することもできますが、その間で他のトポロジの変更があると、適切に動作しません。詳細については、「Cloning and Copying Topology」を参照してください。

タスク: [Topology]/[Copy]、[Merge]

出力ポート: [Execute_on_Copy]

入力名(In Name)

[リファレンス]で使用するソース ポリゴン メッシュまたはプリフィックスの属性の名前に接続します。

ソース名(Source Name)

テクスチャ UV 座標として使用するソースのテクスチャ プロジェクションまたは ICE 属性を指定します。[In Name]に接続された名前がある場合は、ここで指定された名前にプリフィックスとして付けられます。

ターゲット名(Target Name)

クローンで使用する属性の名前です。この名前は、テクスチャ UV 座標として使用できます。

注:カメラ プロジェクションのような同次のテクスチャ座標では、この属性名に「_IsHomogeneous」を追加したものを使用して、オブジェクトごとのブール属性を 1(True)に設定する必要があります。