Constrain Orientation(向きコンストレイント)

 
 
 

別のオブジェクトのグローバル方向と一致するようにオブジェクトを回転します。このノードは、[Add Constraints(コンストレイントの追加)]コンパウンドに接続する必要があります。

カテゴリ: キネマティクス

出力ポート: [Constraint]

ミュート(Mute)

拘束を無効にします。

Constrainee(拘束先)

ここで指定された拘束先は、[Add Constraints]コンパウンドで指定されている拘束先と一致している必要があります。

拘束先の入力名(Constrainee In Name)

名前を完全に解決するために、[拘束先リファレンス](Constrainee Reference)の前に付加するシーン リファレンスです。

拘束先リファレンス(Constrainee Reference)

拘束するオブジェクトです。

Constrainer(拘束元)

拘束元の入力名(Constrainer In Name)

名前を完全に解決するために、[Constrainer Reference]の前に付加するシーン リファレンスです。

拘束元リファレンス(Constrainer Reference)

拘束元オブジェクトです。