説明
ターゲット ポイント クラウドに、新しいポイントを追加します。追加されるポイントは、ソース クラウドのポイントのコピーです。ターゲット クラウドは、ソース クラウドと同じでもかまいません。この場合、同じポイント クラウドの中でポイントがコピーされます。ただし、この場合はクラウドのサイズが急激に増加し、すぐにすべてのメモリが使用されてしまう場合があることに注意してください。[Enable]ポートを使用すると、クローンの対象となるポイントを指定することができます(つまり、ポイントをクローンする条件を指定できます)。ソース
ポイントの属性は、すべてターゲット ポイントでも使用できます。たとえば、ソース ポイントに基づいてターゲット ポイントの属性を調整することができます。ターゲット ポイントの速度を、ソース ポイントの速度の 90% に設定する場合は、[On Creation]ポートで速度を乗算します。
[Clone Point]はローレベルのノードで、トレイルや雨粒、スプラッシュなど、他のパーティクルを放出するパーティクルに関連するエフェクトの実行に使用されます。
パラメータ
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ポイントのクローン元となるポイント クラウドのリファレンスです。
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クローンされたポイントの追加先となるポイント クラウドのリファレンスです。
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リファレンスを Explorer から選択する場合は、このボタンをクリックします。[In Name]ポートが接続されている場合は、既存のパスで有効なリファレンスのみを選択できます。
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選択セッションを開始する場合は、このボタンをクリックし、ビューポート、Explorer、またはスケマティック ビューからリファレンスを選択します。
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ポート
入力
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ポイントを複製する場合はオンにします。
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ノードを連結して、ソース ポイント クラウドのリファレンスを指定できます。このポートで受け取られるシーン パスは、プリフィックスとしてノードのリファレンス文字列に追加されます。
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ノードを連結して、ターゲット クラウドのリファレンスを指定できます。このポートで受け取られるシーン パスは、プリフィックスとしてノードのリファレンス文字列に追加されます。
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クローン元のポイントを削除する場合はオンにします。
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各ソース ポイントのクローン数を指定します。
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新しく作成されたポイントに対してのみ、接続されているノード ブランチを実行します。新しいポイントを初期化する場合に便利です。
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出力
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実行用に接続するポートです。
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ノードを連結することができます。このポートを別のノードの[In Name]ポートに接続し、他方のノードのリファレンスに、このノードのリファレンスをプリフィックスとして追加します。
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