Build Slice Planes(スライス プレーンの構築)

 
 
 

このコンパウンドは、[ポイント クラウドから基本シャッターを作成]とともに機能します。空のポイント クラウドに[スライス プレーンの構築]を適用し、空のポリゴン メッシュに[ポイント クラウドから基本シャッターを作成]を適用します。詳細については、「ICE での簡易シャッター(ひび割れ)」を参照してください。

このコンパウンドは、ポリゴン メッシュからパーティクルを放出し、パーティクルの各ペアの中間で反対の方向を指しているプレーンのペアの位置および法線を計算します。これらのプレーンは、ボロノイ セルの境界を定義するものであり、ポリゴン メッシュのインスタンスを分離するために使用できます。

タスク:[Topology]/[Shattering]

出力ポート:[Execute]

ポリゴン メッシュ名(Polymesh Name)

パーティクルの放出元であるポリゴン メッシュ オブジェクトの名前を接続します。

パーティクル エミッタの設定

ボリュームからの放出(Emit From Volume)

ポリゴン メッシュのサーフェイスから代わりに放出するには、これをオフにします。

塊の数(Nb of Chunks)

放出するパーティクルの文字数です。

Particle: Size(Particle Size)

パーティクルのサイズ。通常、パーティクルをレンダリングする必要はないので、これは主にビューポートでの表示およびデバッグ用です。

パーティクル シェイプ(Particle Shape)

パーティクルのシェイプ。これも表示用です。

シード(Seed)

ここで指定した数値は、パーティクルをランダムに作成する基盤として使用されます。2 つのパーティクル エミッタで同じシード値が使用されている場合は、同一の放出が生成される場合があります。パーティクルのランダムな生成に変化を付ける場合は、シード値を変更します。

フィルタ

リファレンス(Reference)

[Emit From Volume]がオフの場合に、パーティクルの放出をフィルタリングする属性のリファレンスです。

ポイント、ポリゴン、またはポリノードごとにブール値、整数値、またはスカラ値を使用できます。整数値およびスカラ値は、最小で 0、最大で 1 にクランプされます。値 0 (ブール値の False に相当) は、対応する三角形が放出場所のセットから削除されることを意味します。0~1 のスカラ値はウェイトとして使用されます。三角形は、フィルタリングされていない場合の N% の位置を放出します。N は、三角形のウェイトに 100 を乗じた値です。

レート制御(Rate Control)

フィルタ属性が指定されている場合に、レートを解釈する方法を選択します。

  • [Exact Rate]: フィルタ条件が満たされている領域から、[Rate]の値で指定された数のサンプルが生成されます。
  • [Proportional to Filtered Area]:[Rate]の値で指定された数の位置が、サーフェイス全体またはすべてのポイントで生成され、フィルタ条件によって除去されます。

プレーン オプション

挿入係数(Inset Factor)

パーティクルの各ペアの中間で反対の方向を示しているプレーンの各ペアの間の距離を制御します。これにより、プレーンを使用して塊を作成したときに、ジオメトリが重ね合わせられなくなります。[塊からデータを設定]を使用する場合、ゼロ以外の値を使用する必要があることに注意してください。

プレーンの表示

エフェクトを分析またはデバッグするときに使用できる値を表示します。[プレーン インデックス](Plane Index)は、見た目の煩雑さを回避するために、パーティクルごとに表示するプレーンを制御します。