このコンパウンドは、[スライス平面の作成]で使用します。空のポイント クラウドに[スライス プレーンの構築]を適用し、空のポリゴン メッシュに[ポイント クラウドから基本シャッターを作成]を適用します。詳細については、「ICE での簡易シャッター(ひび割れ)」を参照してください。
このコンパウンドは指定されたポリゴン メッシュのインスタンスを作成し、指定されたポイント クラウドからスライス平面を使用してシャタリングします。生成されるトポロジは「Self」オブジェクトに適用されます。
タスク: [Topology]/[Shattering]
出力ポート: [Execute]
ポリゴンメッシュ名
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[リファレンス]で使用するポリゴン メッシュ オブジェクトの名前またはプリフィックスに接続します。
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ポリゴン メッシュ オブジェクトを指定します。[In Name]に接続された名前がある場合は、ここで指定された名前にプリフィックスとして付けられます。
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ポイントクラウド名
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[リファレンス]で使用するポイント クラウドの名前またはプリフィックスに接続します。
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ポイントクラウドを指定します。[In Name]に接続された名前がある場合は、ここで指定された名前にプリフィックスとして付けられます。
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