指定されたターゲット ポイントの位置とベルレ インテグレーションの結果をブレンドするために、[Verlet Framework(ベルレ フレームワーク)]の内部で使用されます。このノードを使用して、ユーザ独自のカスタム エフェクトの作成に役立てることができます。
タスク: [Deformation]/[Verlet]
出力ポート: [Execute]
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ベルレ インテグレーションの最小エフェクトです。0.0 より大きい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にベルレ インテグレーションによる影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。
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ベルレ インテグレーションの最大エフェクトです。1.0 より小さい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にターゲット位置による影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。
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ベルレ インテグレーションとターゲット位置との相対的なエフェクトの強さです。0.0~1.0 の値を使用します。
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Select Blend Target (ブレンドするターゲットの選択)
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ベルレ エフェクトとブレンドするターゲットを次の中から選択します。
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オブジェクトの名前を完全に解決するために、[Reference]で指定されたオブジェクトの前に付加するシーン リファレンスです。
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をに設定した場合に、ブレンド ターゲットとして使用するオブジェクトです。
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