定義したベクトルに向かって、ストランドをベンドします。
ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[ストランド]
出力ポート:[Execute]
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ストランドに適用するベンドの量です。
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すべてのストランドをベンドするターゲットとなる XYZ 方向です。
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カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドにベンド量を適用する方法を定義します。デフォルトでは、多くの折り曲げがストランドのベースに適用されることはありませんが、その後ストランドの先端までに全量が適用されます。
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