ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェイス、サブサーフェイス オブジェクトに、ヘアを生やすことができます。
ポリゴンメッシュでは、オブジェクトの解像度によって何本のガイドヘアが作成されるかが決まります(1 頂点ごとに 1 本)。解像度は最終的な外観に影響を与えるため、必要な解像度を確認しておく必要があります。
上の画像では、各ポリゴン頂点で 1 つのガイド(スタイリング)ヘアが作成されています。その結果、比較的多数のポリゴンが存在する犬の顔面や足の周囲には、より多くのガイド ヘアが存在します。
NURBSサーフェスやサブサーフェイスオブジェクトに、ヘアを生やすことができます。ポリゴン メッシュ オブジェクトの場合と同様に、各頂点に 1 本ずつガイド ヘアが作成されます。ガイド ヘアが少ないほど、スタイリングが容易になり、ダイナミクスのパフォーマンスが向上します。
シーンには必要なだけヘアのインスタンスを作成、編集、レンダリングできます。ヘアを作成すると、ヘアを適用した各オブジェクトに対し、ヘア プリミティブ オブジェクトおよびそのヘア ジェネレータが作成されます。
[ヘア]ツールバーから[作成](Create) [ヘア](Hair) [選択から](from Selection)を選択します。
ガイド ヘアが、オブジェクトの法線方向に突き出るように、エミッタ オブジェクト上に表示されます。ガイド ヘアは各頂点に 1 本ずつ作成されます。
ガイド ヘアは、ヘアのスタイリングに使うカーブです。スタイリングの操作については、「ガイド ヘアをスタイリングおよびアニメートする」を参照してください。
ヘアを作成すると即座に[ヘア]プロパティ エディタも開きます。[ヘア]プロパティ エディタにはレンダ ヘアが表示され、プロパティを設定できます。詳細については、「ヘアを表示する」を参照してください。