オブジェクトにヘアを生やす

 
 
 

ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェイス、サブサーフェイス オブジェクトに、ヘアを生やすことができます。

オブジェクトにヘアを適用するには

シーンには必要なだけヘアのインスタンスを作成、編集、レンダリングできます。ヘアを作成すると、ヘアを適用した各オブジェクトに対し、ヘア プリミティブ オブジェクトおよびそのヘア ジェネレータが作成されます。

  1. ヘアを生やすオブジェクトを選択します。

    オブジェクトをブランチ選択すると、ヘアは親のみに適用され、ブランチ全体には適用されません。

  2. [ヘア]ツールバーから[作成](Create) [ヘア](Hair) [選択から](from Selection)を選択します。

    ガイド ヘアが、オブジェクトの法線方向に突き出るように、エミッタ オブジェクト上に表示されます。ガイド ヘアは各頂点に 1 本ずつ作成されます。

    ガイド ヘアは、ヘアのスタイリングに使うカーブです。スタイリングの操作については、「ガイド ヘアをスタイリングおよびアニメートする」を参照してください。

    注:ヘアを作成した後は、オブジェクト上のガイド ヘアの本数を変更することはできません。

ヘアを作成すると即座に[ヘア]プロパティ エディタも開きます。[ヘア]プロパティ エディタにはレンダ ヘアが表示され、プロパティを設定できます。詳細については、「ヘアを表示する」を参照してください。