ヘアは、実際には、相互に作用する異なるパーツ(ヘア ジェネレータ、ヘア オブジェクト(ジオメトリ)、エミッタ オブジェクト、ダイナミクス エンジン、ヘア シェーダなど)を組み合わせたものです。
[ヘアオブジェクト]: ジオメトリがガイド ヘアとして表示される実際のオブジェクトです。[スタイル]オペレータ: ガイド ヘアの外観を定義できます。
[Hair Shading]シェーダ: 既定ではこのシェーダが、ヘアにアタッチされるボリューム シェーダとなり、これによりレンダ ヘアの外観が定義されます。ヘアの紡ぎのカラー設定、透明度の追加、セルフシャドウイング、レンダリングの最適化などを複数の方法で実行できます。[Hair Gradient Material]シェーダ、および Softimage のその他のサーフェイス シェーダもヘアに接続できます。
[ダイナミクス]オペレータ: ヘアにダイナミクスを適用する際のエンジンです。エミッタ オブジェクトの速度に応じたヘアの動きと、ヘア オブジェクトに適用される自然現象を計算します。