一連のプロファイル カーブを作成し、ロフト コマンドを使用して、カーブが断面となるサーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成できます。この操作を「スキニング」と呼ぶこともあります。
1 つまたは複数のカーブを順番に連続して選択します。カーブ オブジェクト、U/V アイソライン、U/V ノット カーブ、境界、サーフェイス カーブ、およびトリム カーブを選択できます。
次のどちらかのコマンドを[Model]ツールバーから選択します。
選択を誤った場合は、[Ctrl]キーを押しながらクリックし、カーブの選択を順に解除します。[Esc]キーを押してロフト操作をキャンセルすることもできます。
[サーフェイス開始](Start)および[サーフェイス終端](End Surface)パラメータを使用するのは、最初と最後のカーブがサーフェイス上にある場合に限ります(境界、ノット カーブ、またはアイソライン)。これらのパラメータで、ロフト サーフェイスの連続性を入力サーフェイスの連続性にどのように合わせるかを指定します。
詳細については、「[Loft]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
境界(A)、カーブ オブジェクト(B)およびアイソライン(C)の 3 つのタイプのカーブを組み合わせたロフト
1 番目のカーブの前にカーブを追加するには、代わりに[サーフェイス](Surface) [修正](Modify) [カーブに拡張](Extend to Curve)を選択します。詳細については、「サーフェイスを拡張する」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
[編集](Edit) [オペレータ](Operator) [入力の追加](Add Input) [編集](Edit)を選択します。選択を開始します。
カーブを選択します。カーブはロフト オペレータに追加され、生成されたオブジェクトが現在の設定に従って再構築されます。
カーブが複数のロフト操作の入力になっている場合、新しく作成したカーブは最後のロフト操作に追加されることに注意してください。