Bas Relief(バス レリーフ)

 
 
 

このエフェクトでは、イメージが浅浮き彫りされ、サーフェイスの変調がよくわかるように照らされます。

デフォルトでは、このエフェクトは白黒(グレースケール)のイメージを生成します。

名前(Name)

オペレータの名前を指定します。

不透明度(Opacity)

入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。

アルファをマスクに使用(Use Alpha As Mask)

入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。

エフェクト適用対象(Run Effect On)

RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。

ディテール(Detail)

高い値に設定すると結果のイメージのサーフェイスはディテールが細かく、低い値に設定するとディテールが粗くなります。

ライト位置(Light Position)

イメージをどちらの方向から照らすかを選択します。ライトの位置を変更すると浮き彫りされた領域の異なる部分がハイライトされます。

スムーズさ(Smoothness)

高い値に設定すると全体に滑らかなサーフェイスになり、低い値に設定するとディテールがより残ります。

背景カラー(Background Color)

エフェクトの背景領域に色を設定します。スライダを使用して、色を設定します。

前景カラー(Foreground Color)

エフェクトの前景領域に色を設定します。スライダを使用して、色を設定します。