傾いたストローク エフェクトは、対角方向のストロークでイメージをペイントします。イメージの明るい領域は一定方向のストロークでペイントされ、暗い領域は異なる方向のストロークでペイントされます。
            
            
               
                  
                     
                     
                  
                  
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                         | オペレータの名前を指定します。 | 
                  
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                         | 入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。 | 
                  
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                         | 入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。 | 
                  
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                         | RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。 | 
                  
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                         | 高い値に設定するとイメージの多くが右対角方向のストロークでペイントされ、低い値に設定するとイメージの多くが左対角方向でペイントされます。 | 
                  
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                         | 高い値に設定するとストロークが長くなり、低い値に設定するとストロークが短くなります。 | 
                  
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                         | 高い値に設定すると結果のイメージがよりシャープでディテールが細かくなり、低い値に設定するとイメージがスムーズでソフトになります。 |