Particle Blast(パーティクル噴射)

 
 
 

前景イメージをパーティクルに分割し、中心点から外側に向けてパーティクルを吹き飛ばします。

オプションとして、背景(任意)を設定することができます。背景クリップが指定されない場合、前景は黒い背景と合成されます。

前景(RGBA)を必要とします。

出力(任意)を算出します。

Particle Blast(パーティクル噴射)

半径(Radius)

パーティクルの半径を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。

間隔(Spacing)

パーティクルの元の位置の中心点間の間隔を設定します。トレッドミルを使用して、2 よりも大きい浮動小数点ピクセル値を設定します。

風速(Wind Speed)

風速を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。

フロントの速度(Front Speed)

風が吹いてくる元の変動速度を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。

空気抵抗(Air Resistance)

空気抵抗を設定します。これにより、パーティクルが風の最高速度に到達するまでの時間をコントロールします。

トレッドミルを使用して、0.01 よりも大きい浮動小数点数値を設定します。この値が大きいほど、パーティクルが風の最高速度に到達するまでの時間が短くなります。

バンプ(Bumpiness)

パーティクルのバンプを設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点数値(0~1)を設定します。

時間(Time)

アニメーションの進行を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。キーフレーム間の時間差を大きくするほど、エフェクトの進行が速くなります。

マスク

このオペレータのMask Options(マスク オプション)をコントロールします。

出力

このオペレータのOutput Options(出力オプション)をコントロールします。