前景イメージをパーティクルに分割し、中心点から外側に向けてパーティクルを吹き飛ばします。
オプションとして、背景(任意)を設定することができます。背景クリップが指定されない場合、前景は黒い背景と合成されます。
前景(RGBA)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
Particle Blast(パーティクル噴射)
|
パーティクルの半径を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。
|
|
パーティクルの元の位置の中心点間の間隔を設定します。トレッドミルを使用して、2 よりも大きい浮動小数点ピクセル値を設定します。
|
|
風速を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。
|
|
風が吹いてくる元の変動速度を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。
|
|
空気抵抗を設定します。これにより、パーティクルが風の最高速度に到達するまでの時間をコントロールします。 トレッドミルを使用して、0.01 よりも大きい浮動小数点数値を設定します。この値が大きいほど、パーティクルが風の最高速度に到達するまでの時間が短くなります。
|
|
パーティクルのバンプを設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点数値(0~1)を設定します。
|
|
アニメーションの進行を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。キーフレーム間の時間差を大きくするほど、エフェクトの進行が速くなります。
|