Particle Orbits(パーティクル オービット)

 
 
 

前景イメージを円状のパーティクルに分割します。分割されたパーティクルは元の位置の周囲を回転します。パーティクルのサイズと間隔をコントロールできます。また、バンプを追加できます。これは、「蜂が群がる」ようなエフェクトを作成する場合に役立ちます。

オプションとして、背景(任意)を設定することができます。背景クリップが指定されない場合、前景は黒い背景と合成されます。

前景(RGBA)を必要とします。

出力(任意)を算出します。

Particle Orbits(パーティクル オービット)

半径(Radius)

パーティクルの半径を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。

間隔(Spacing)

パーティクルの元の位置の中心点間の間隔を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。

度合い(Amount)

パーティクルの元の位置から回転軌道までの最大距離を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。

バンプ(Bumpiness)

パーティクルのバンプを設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点数値(0~1)を設定します。

時間(Time)

アニメーションの進行を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。キーフレーム間の時間差を大きくするほど、エフェクトの進行が速くなります。

マスク

このオペレータのMask Options(マスク オプション)をコントロールします。

出力

このオペレータのOutput Options(出力オプション)をコントロールします。