前景イメージを円状のパーティクルに分割します。分割されたパーティクルは元の位置の周囲を回転します。パーティクルのサイズと間隔をコントロールできます。また、バンプを追加できます。これは、「蜂が群がる」ようなエフェクトを作成する場合に役立ちます。
オプションとして、背景(任意)を設定することができます。背景クリップが指定されない場合、前景は黒い背景と合成されます。
前景(RGBA)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
Particle Orbits(パーティクル オービット)
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パーティクルの半径を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。
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パーティクルの元の位置の中心点間の間隔を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。
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パーティクルの元の位置から回転軌道までの最大距離を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。
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パーティクルのバンプを設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点数値(0~1)を設定します。
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アニメーションの進行を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。キーフレーム間の時間差を大きくするほど、エフェクトの進行が速くなります。
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