フレア リング オペレータは、レンダリングされたフレーム内に火環を作成します。火環の寸法および輝度をコントロールして、幅に確率差異を生じさせることが可能です。
入力(任意)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
輝度(Brightness)
リング エフェクトの輝度および不透明度をコントロールします。値が高いほど、リングの不透明度および明るさが増します。
半径(Radius)
リングの半径を設定します。値が 1 の場合は、フレーム境界の近くまで広がるリングが作成されます。
幅(Width)
リングの幅を設定します。値を 1 に設定すると、リングの内側のエッジがその中心に向けて最大限に流入します。
X 方向センター、Y 方向センター(Center X, Y)
エフェクトの中心点をイメージの正規化された比率として設定します。任意の浮動小数点数値を設定します。
ジッター総量(Jitter Amount)
シード パラメータ設定時に作成されたリングの幅の見かけ上のランダムな変化の強度をコントロールします。これらの差異を表示するには、ジッター総量を 0 より大きくする必要があります
シード(Seed)
リング幅のランダムな変化のパターンをコントロールします。シード値ごとに、それぞれ違ったパターンが作成されます。パターンの強度は、ジッター総量でコントロールされます。
コンポジット方法(Composite Method)
イメージまたはシーケンスにどのような方法でフレア リングを追加するかを指定します。
[追加](Add): フレアリングのライトは、イメージの全体的な明るさに寄与します。
[スクリーン](Screen): フレアリングのライトは、イメージの全体的な明るさに寄与しません。
このオペレータのMask Options(マスク オプション)をコントロールします。
このオペレータのOutput Options(出力オプション)をコントロールします。