舌を追加する

 
 
 

頭のモデルに舌メッシュが含まれていない場合、[Build Tongue(舌の作成)]オプションを使って舌をインポートし、フィットさせ、解析することができます。舌のインポートと解析ができることは、古い完全な頭のモデルに舌が含まれていない場合に特に便利です。舌は、フィットさせて解析した後は完全に動作するので、リップシンク アニメーションなどにも使用できるようになります。

頭をゲームや他の 3D ソフトウェアにエクスポートする場合など、頭のモデルに舌が含まれているけれども舌が必要でない場合は、[Build Tongue(舌の作成)]オプションを使って舌メッシュとコントロールを完全に削除できます。

舌を追加、フィット、解析するには

  1. [Tune(調整)]パネルの[フェイス]>[ツール]タブで[舌の作成](Build Tongue)を選択します。

  2. [Tongue Setup(舌の設定)]プロパティ エディタが開いたら、次のいずれかの方法で舌を選択します。

    • [舌のインポート](Import Tongue)ボタンをクリックすると、Face Robot がシーン内の舌を自動選択します。

      または

    • シーン内の舌オブジェクトを選択し、[選択項目に設定](Set to Selected)ボタンをクリックします。

    [舌メッシュ]テキスト ボックスに舌の名前が表示されます。

  3. [設定](Setup) [フィット](Fit)ボタンをクリックし、舌の上に4つのマーカー(ヌル)を作成します。次に、[Stage 4: Fit(ステージ 4: フィット)]パネルで行ったのと同様に、マーカーを動かして舌メッシュの内側にフィットさせます。

    [顔の表示/非表示](Hide/Unhide)ボタンをクリックして頭を非表示にし、舌だけを見ながら調整できるようにします。

  4. 舌をフィットしたら、[設定](Setup) [Solve]ボタンをクリックします。[Fit]パネルの[Solve]ボタンをクリックしたときと同様に解析処理が行われます(「顔をフィッティングする」を参照)。

舌を削除するには

  1. [舌のコントロールの削除](Remove Tongue Controls button)ボタンをクリックすると、現在の解析済みの舌から舌コントロールが削除されます。実際の舌メッシュは削除されません。

  2. 舌メッシュを削除する場合は、[舌メッシュを削除](Delete Tongue Mesh)オプションを選択してから[舌のコントロールの削除](Remove Tongue Controls)ボタンをクリックします。