顔にすべての部分が揃っていない場合は、[アセンブル]パネルの[ツール]エリアにあるオプションを使用して眼窩、眼球、口腔を作成できます。
[ツール]>[目]タブで、[ピック](Pick)ボタンをクリックします。
穴を作成したら、[眼窩](Sockets)ボタンをクリックして穴の部分に眼窩を作成します。
眼窩ごとに表示されるプロパティ ページでソケットの大きさや、その他のパラメータを設定します。
眼窩のパラメータを後で編集する場合は、Explorer の[fr_MeshClean]モデルの下に[眼窩](EyeSocket)プロパティ ページがあります。
眼窩を作成したら、[眼球](Eyeballs)ボタンをクリックします。正確なスポットに眼球のメッシュが作成され、中心が選択された状態になります。
[眼球のプロパティ]エディタが開いたら、眼球の虹彩および角膜を設定します。
眼球のパラメータを後で編集したいときは、Explorer の[顔]>[アクター]>[(モデルの頭の名前)]ノードに[眼球のプロパティ]のセットがあります。
現在の選択(目の親)から、眼窩内で眼球の位置や回転を微調整できます。