顔の部分の作成

 
 
 

顔にすべての部分が揃っていない場合は、[アセンブル]パネルの[ツール]エリアにあるオプションを使用して眼窩、眼球、口腔を作成できます。

眼窩および眼球の作成

  1. [ツール]>[目]タブで、[ピック](Pick)ボタンをクリックします。

  2. 各目の眼窩のエッジを設定する場所の近くを選択します。この時点では 2 つの穴のみを作成できます。

    穴の位置が配置したい場所ではなかった場合は、もう一度選択します。完了したら、右クリックします。

  3. 穴を作成したら、[眼窩](Sockets)ボタンをクリックして穴の部分に眼窩を作成します。

  4. 眼窩ごとに表示されるプロパティ ページでソケットの大きさや、その他のパラメータを設定します。

    眼窩のパラメータを後で編集する場合は、Explorer の[fr_MeshClean]モデルの下に[眼窩](EyeSocket)プロパティ ページがあります。

  5. 眼窩を作成したら、[眼球](Eyeballs)ボタンをクリックします。正確なスポットに眼球のメッシュが作成され、中心が選択された状態になります。

  6. [眼球のプロパティ]エディタが開いたら、眼球の虹彩および角膜を設定します。

    眼球のパラメータを後で編集したいときは、Explorer の[顔]>[アクター]>[(モデルの頭の名前)]ノードに[眼球のプロパティ]のセットがあります。

  7. 現在の選択(目の親)から、眼窩内で眼球の位置や回転を微調整できます。

口内壁の作成

  1. [ツール]>[口]タブで、[ピック](Pick)ボタンをクリックします。

  2. 口の中心を選択すると、その場所に口の穴が配置されます。

    穴の位置が配置したい場所ではなかった場合は、もう一度ピックします。

  3. 穴を作成したら、[口内壁](Interior)ボタンをクリックして口内壁を生成します。

  4. 表示されるプロパティ ページで、プロファイル カーブを調整して、口内壁のクロスセクションを決定できます。ポリゴン セクションの数を設定して、口内壁の解像度を決定できます。

    口のパラメータを後で編集する場合は、Explorer の[fr_MeshClean]モデルの下に[fr_MouthInterior]プロパティ ページがあります。

    必要に応じて茶色のプロファイル カーブを調整し、口腔のシェイプを修正することもできます。