[Scene Debugging]プリファレンス

 
 
 

表示するには: メイン メニューから[File] [Preferences]を選択し、[Editors] [SceneDebugging]またはそのアイコンをクリックします。または、Scene Debuggerを開いて([ビュー](View) [一般](General) [Scene Debugger])、[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択します。

Scene Debuggerの使用法全般の詳細については、「シーンのパフォーマンスとメモリを分析する」(「データ交換」)を参照してください。

パフォーマンス

統合されたカテゴリを表示(Show the consolidated categories)

オペレータがコールスタックの上位のノードに統合された場合、カテゴリに分類されます(アニメーション、デフォーメーションなど)。このオプションがオフの場合、オペレータはフラットなリストに統合されます。

フィルタの閾値(ms で)(Filtering threshold (in ms))

評価にかかる時間がこの値(ミリ秒単位)よりも少ないノードは、統合リスト内で非表示となります。このオプションは、時間がかかるノードを探している場合に便利です。

メモリ

フィルタの閾値(k で)(Filtering threshold (in k))

指定のメモリ容量(キロバイト単位)よりも小さいノードは、統合リスト内で非表示となります。このオプションは、容量の大きいノードを探している場合に便利です。