[Material Manager]プリファレンス

 
 
 

表示するには: メイン メニューから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択し、[エディタ](Editors) [Material Manager]またはそのアイコンをクリックするか、または Material Manager で[マテリアル][Material Manager 設定]を選択します。 [マテリアル](Materials) [Material Manager] Material Manager の設定。

Material Manager の設定内容はプリファレンスに格納され、次に開いたときに再使用されます。

Material Manager の詳細については、「Material Manager」を参照してください。

イメージクリップ

表示(Show)

Material Manager の左側にある Explorer の[イメージクリップ]タブに表示するクリップを特定します。

  • すべてのイメージ クリップ(All Image Clips)

  • 使用済みイメージ クリップ(Used Image Clips)

  • 未使用イメージ クリップ(Unused Image Clips)

サムネイル サイズ(Thumbnail Size)

[イメージクリップ]タブで使用されるサムネイルのサイズを、[小アイコン]、[中アイコン]、[大アイコン]から選択します。[リスト表示]は、クリップを非常に小さいアイコンでリスト表示します。

マテリアル シェルフ

表示(Show)

シェルフに表示されるマテリアルをフィルタリングします。

  • すべてのマテリアル(All Materials)

  • 使用済みマテリアル(Used Materials)

  • 未使用のマテリアル(Unused Materials)

  • [ハイライトされたマテリアル](Highlighted Materials)は、[選択されたオブジェクトからマテリアルをハイライト](Highlight Materials From Selected Objects button)ボタン([マテリアル]>[選択されたオブジェクトからマテリアルを取得])によってハイライトされたマテリアルのみを表示します。

サムネイル サイズ(Thumbnail Size)

シェルフで使用されるサムネイルのサイズを、[小アイコン]、[中アイコン]、[大アイコン]から選択します。[リスト表示]は、シェーダを非常に小さいアイコンでリスト表示します。

キーワードに合致(Match Keywords)

キーワード リストで選択したキーワードに基づいて、シェルフにマテリアルを表示するオプションを設定します。

  • [どれかのキーワードに合致(OR)](Match Any Keywords)を選択すると、選択されたキーワードに合致するすべてのマテリアルがシェルフに表示されます。たとえば、キーワードのリストで「blue」と「striped」を選択すると、これらのキーワードのどちらかを含むマテリアルがすべて表示されます。

  • [すべてのキーワードに合致(AND)](Match All Keywords)を選択すると、選択されたキーワードすべてに合致するマテリアルのみがシェルフに表示されます。たとえば、キーワードのリストで「blue」と「striped」を選択すると、これらの両方のキーワードを含むマテリアルのみが表示されます。

Explorer で選択時にハイライト(Highlight on Explorer Selection)

Material Manager の左ペインにある Explorer でマテリアルが選択されたときに、Material Shelf のマテリアルを自動的にハイライトし、下のペインにこれらを表示します。

Explorer

表示(Show)

Material Manager の左側の Explorer の[シーン]タブに表示するマテリアルを特定します。

  • [ローカルマテリアル](Local Material)は、オブジェクトまたはクラスタそのものにローカルに適用されたマテリアルを表示します。

  • [適用済みマテリアル](Applied Material)は、親、グループ、およびパーティションから継承したマテリアルを表示します。

下のタブ

イメージクリップ(Image Clips)

Material Manager の下部の[イメージクリップ]タブで使用されるサムネイルのサイズを、[小アイコン]、[中アイコン]、[大アイコン]から選択します。[リスト表示]は、クリップを非常に小さいアイコンでリスト表示します。

Who Uses?

Material Manager の下部の[Who Uses?]タブで使用されるサムネイルのサイズを、 [小アイコン]、[中アイコン]、[大アイコン]から選択します。[リスト表示]は、シェーダを非常に小さいアイコンでリスト表示します。

複数列リスト表示(Multi-Column List Views)

[Image Clips]または[Who Uses?]タブのどちらかに[リスト表示]を選択した場合、 サムネイルを、スクロールする必要のある 1 つのリストではなく複数列のリストで表示します。

パフォーマンス

シェーダボールのレンダリングを切る(Turn Off Rendering of Shaderballs)

マテリアル シェルフに表示されるシェーダのシェーダボールのレンダリング済み表示をオフにします。これは、Material Manager のパフォーマンスを改善するのに役立ちます。

このオプションを選択すると、シェーダボールは単にマテリアルの色付き四角形か、または、最後にレンダリングされたバージョンで表示されます。

Render Tree での作業中にシェーダボールがオンになっている場合、そのマテリアルのシェーダボールは通常どおり更新されますが、Material Manager のシェルフのシェーダボールはユーザがクリックするまで更新されません。これによって、Render Tree で作業中のものを除き、すべてのシェーダのシェーダボールをオフにすることができます。

イメージ クリップのサムネイルを切る(Turn Off Image Clips Thumbnails)

Material Manager の左側にある Ecplorer の[イメージクリップ]タブにあるイメージクリップのサムネイル表示をオフにします。

サブフォルダ内のイメージ クリップ サムネイルを保存(Save Image Clip Thumbnails in a Sub-Folder)

イメージクリップのサムネイルを、レンダリング設定の[イメージ](Images) [サムネイルの作成](Generate Thumbnail)オプションで定義されたサブフォルダに保存します(詳細については、「イメージ プロキシ」を参照)。

これにより、イメージ プロキシとともにサムネールが作成されます。イメージ プロキシとは、シーンで使用するイメージのスケールダウンされたコピーです。サムネイルは、プロキシのディレクトリと並んで独自のサブディレクトリに格納されます。