[Retarget Adjust]プロパティ エディタ

 
 
 

リグのリターゲットされたアニメーションを調整できます。

表示するには: リターゲットされたデータが適用されたリグまたはスケルトンを選択し、[Mocap to Rig]プロパティ エディタ[Rig to Rig]プロパティ エディタ、または[Motor File]プロパティ エディタ[Adjust]ボタンをクリックします。

グローバル

調整ファイル

[調整のリターゲット]プロパティ エディタで指定したすべてのパラメータ設定を、プリセット調整ファイル(.adj)に保存できます。これにより、リターゲットされたアニメーション ファイルを数多くのキャラクタ上に簡単にロードできます。

プリセットの保存(Save Preset)

このプロパティ エディタで指定したすべての調整設定を、プリセット調整ファイル(.adj)に保存できます。

プリセットのロード(Load Preset)

リターゲットされたアニメーションに保存した調整設定を含むプリセット調整ファイル(.adj)をロードします。次に、リグ上で現在リターゲットされているアニメーションにこれらの設定を適用できます。

一般設定

フレーム開始(Start Frame)

リターゲットされたアニメーションが開始されるフレームを設定します。

速度(Speed)

リターゲットされたアニメーションの速度を設定します。

1 は、リターゲットされたアニメーションが適用されたときの速度です。1 未満の値は速度を遅め、1 より大きい値は速度を速めます。たとえば、2 という値を設定すると、リターゲットされたアニメーションが適用されたときの 2 倍の速度のアニメーションになります。

スケール(Scale)

キャラクタの全体的なスケールを設定します。

リグにモーションがロードされると、一番長い脚の長さがキャラクタ全体のスケール値としてみなされます。ただし、異なる 2 つのキャラクタ上の 2 つのモーションをロードした場合は、2 つの脚の長さが含まれます。このパラメータを使用して、2 つのキャラクタ間で同じスケールを管理することができます。

プロパティにはスケールの基として使用できる脚の長さが含まれないため、プロパティのモーションをキャラクタのモーションと同じようにスケール設定する必要がある場合に、このパラメータが役立ちます。

歩幅(Stride)

キャラクタの歩幅を設定します。1 は、リターゲットされたアニメーションが適用されたときの歩幅です。1 未満の値は歩幅を狭くし、1 より大きい値は歩幅を広くします。

位置オフセット

足のオフセット(Offset Feet)

足とそれ以外のキャラクタの身体を一緒にオフセットします。

このオプションの選択を解除すると、足がキャラクタとオフセットしなくなります。たとえば、キャラクタを Y の下方向にオフセットします。次に、このオプションの選択を解除すると、足がオフセットしなくなり、キャラクタの重心が下がります。

X/Y/Z オフセット(X/Y/Z Offset)

任意の軸を中心にして、キャラクタ全体の位置をオフセットします。

回転オフセット

回転(Rotations)

オフセットする回転を含むリグ エレメントを選択します。

編集(Edit)

[Rotational Offset]プロパティ ページが開きます。ここで、任意の軸(X、Y、Z)を中心にして、選択したリグ エレメントの回転をオフセットできます。

Rfoot/Lfoot/Rwrist/Lwrist

位置オフセット

X/Y/Z オフセット(X/Y/Z Offset)

任意の軸を中心にして、右/左足または右/左手首の位置をオフセットします。

チェイン設定

足(Foot)

この IK エフェクタを足として扱います。これによって、エフェクタの移動が、ボディの全体的なモーションとスケーリングされます。このオプションは、キャラクタがはしごを登ったり腹ばいで進んだりする場合など、キャラクタの腕が片方ずつ動くようにするときに便利です。

回転(Roll)

ひざまたはひじの位置を修正できます。モーションをオフセットして、簡単に元のモーションの問題を解決したり、モーションの外観を変更したりできます。

ストレッチ(Stretch)

四肢がどの程度伸びるかを制御します。このパラメータを変更すると、四肢がどの程度まっすぐか、または曲がっているかを調整できます。

クランプ設定

クランピングはポーズ コンストレイントの設定に似ています。リグ エレメント(右/左足または右/左手首)が、その回転、移動、およびスケーリングのリファレンス エレメントに従うようになります。[クランプ]パラメータをアニメートして、このコンストレイントを一定時間にわたってオンおよびオフにしたり、リグ エレメントがリファレンス エレメントにより緊密に、またはゆるく従うように、[クランプ]エフェクトのウェイトをブレンドしたりできます。

クランプ(Clamp)

このリグ エレメント(右/左足または右/左手首)を、[リファレンス](Reference)リストから選択したリグエレメントに拘束します。このパラメータはアニメートできます。

リファレンス(Reference)

このリグ エレメント(右/左足または右/左手首)をクランプ(拘束)するリグ エレメントを選択します。

ブレンド バック(Blend Back) 

リグ エレメントに[クランプ]エフェクトのウェイトをブレンドします。値が大きければ大きいほど、より多くのウェイトがリグ エレメントの元のクランプされていない位置にブレンドされます。

胸/頭

位置オフセット

終端エフェクタ オフセット(Offset End Effectors)

胸/頭エレメントのエフェクタをオフセットしたくない場合は、このオプションの選択を解除します。このオプションは、FK リグでよく使用されます。

X/Y/Z Offset

任意の軸を中心にして、胸/頭エレメントの位置をオフセットします。

回転オフセット

X/Y/Z 回転(RotX/Y/Z)

任意の軸を中心にして、胸/頭エレメントの回転をオフセットします。