[Mocap to Rig]プロパティ エディタ

 
 
 

モーション キャプチャ ファイル(BVH または C3D)からタグ付きターゲット リグにアニメーションをリターゲットします。

表示するには: モーション キャプチャ データの適用先となるタグ付きターゲット リグを選択し、[アニメート]ツールバーから[ツール](Tools) [MOTOR] [リグにモーキャプ](Mocap to Rig)を選択します。

詳細については、「リグからリグへのアニメーションのリターゲット」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

ステップ 1: ソースのモーキャプ ファイル タイプを指定

ファイルタイプ(File Types)

リターゲットするモーション キャプチャ ファイルのタイプ(Biovision BVH または C3D)。選択するファイル タイプによって、このプロパティ エディタに表示されるオプションが少し異なります。

C3D オプションについては、「クラウドにフィット - C3D ファイル」を参照してください。

ステップ 2: BVH ファイル位置を指定

モーキャプファイル(Mocap File)

BVH ファイルの場合のみ。[ブラウズ]ボタン(...)をクリックすると、BVH モーション キャプチャ データ ファイルをロードできます。

タグ テンプレート(.tagt)ファイルを作成する必要がある場合は、スケルトンがT-ポーズにある BVH ファイルにしなければなりません。

ステップ 3: 利用する BVH ファイル用のタグ テンプレートを読み込み、または作成

BVH モーション キャプチャ データをリターゲットするプロセスの詳細については、「Biovision(BVH)モーション キャプチャ データをリターゲットする」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

作成(Create)

指定した現在のモーション キャプチャ ファイルから.tagt(タグ テンプレート)ファイルを作成します。このファイルは、タグ付けのために T-ポーズになっている BVH スケルトンにする必要があります。

ロード(Load)

このボタンをクリックすると、既存のタグ テンプレート ファイルをロードできます。

ステップ 4: ターゲット モデル

ターゲットモデル(Target Model)

指定したタグ テンプレートおよびモーション キャプチャ ファイルの適用先となるリグの名前。[ピック](Pick)ボタンをクリックしてから、シーンでターゲット リグを選択します。

ステップ 5: MOTOR コントロール

適用(Apply)

指定した BVH モーション キャプチャ データ ファイルをターゲット リグに適用します。

調整(Adjust)

[Retarget Adjust]プロパティ エディタが開きます。ここで、ターゲット リグのリターゲットされたモーション キャプチャ データを調整できます。

削除(Remove)

ターゲット リグからモーション キャプチャ データを削除します。

プロット(Plot)

[Plot Retarget]ダイアログ ボックスが開きます。ここで、リグのリターゲットされたモーション キャプチャ データを F カーブにプロットできます。

クラウドにフィット - C3D ファイル

C3D モーション キャプチャ データをリターゲットするプロセスの詳細については、「C3D モーション キャプチャ データをリターゲットする」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

構造(Structure)

読み込もうとしている C3D リグのストラクチャ タイプ(Mocap Biped または Mocap Biped Fingers)。

ポーズマップ(Pose Map)

C3D ポース ファイル(.c3dpose)をロードします。このファイルは、ゼロポーズまたは基本ポーズ(T-ポーズ)にあるスケルトン構造リグです。

シンメトリを有効(Enable Symmetry)

構造リグの黒い球を移動してモーション キャプチャ データのモーション キャプチャ マーカー内に収まるようにする場合は、シンメトリを使用します。

C3D 読み込み(Import C3D)

C3D モーション キャプチャ データ ファイルをアニメーションと一緒にロードします。これによって、このファイル内のマーカー上のアニメーションが構造リグに適用されます。このファイルは、ポーズ マップ ファイルを作成するために使用したものと同じモーション キャプチャ セッションの同じマーカー セットを使用して作成しておく必要があります。

リフィット(Refit)

黄色いモーション キャプチャ マーカー上のモーション キャプチャ データによって操作される構造リグの拘束方法を定義します。

ポーズ マップ保存(Save Pose Map)

構造リグの現在のポーズを .c3dpose ファイルに保存します。

モータ ファイル保存(Save Motor File)

リグ上の C3D アニメーションを、同じ構造の任意のタグ付きリグに適用できる正規化されたモーション ファイル(.motor)として保存します。