コントロール スプラインの作成

 
 
 

表示するには: 1 つまたは複数のカーブを選択し、[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [コントロール スプラインの作成](Create Control Splines)を選択します。

詳細については、「顔リグ用のコントロールスプラインを作成する」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

コントローラのセットアップ

分割(Divisions)

コントロール スプラインごとに作成するコントロール オブジェクトの個数です。

スケール(Scale)

コントロール オブジェクトのサイズです。

コントロール アイコン タイプ

これらのコントロール タイプはそれぞれ[コントローラなし]または[ヌル]で、あるいは[立方体]、[正方形]、[ピラミッド]、[ダイアモンド]のいずれかのオブジェクトで設定できます。

ポイントタイプ(Point Type)

カーブのポイントを移動し、スキンをストレッチしないでスムーズに補間するコントロール オブジェクトを作成します。

パスタイプ(Path Type)

長さのパーセンテージでスプラインにパスが拘束されているコントロール オブジェクトを作成します。

オフセットタイプ(Offset Type)

唇などの領域のスプラインの変換(皺のひねりや顔の表情)および回転(カーブに沿ってねじる)に使用するコントロール オブジェクトを作成します。

コントロール アイコン カラー

ポイントカラー/パスカラー/オフセットカラー(Point/Path/Offset Color)

カラー コントロールを使用して、各コントロール アイコン タイプの表示カラーを設定します。