二足コントロール

 
 
 

二足歩行リグを作成した後で、さまざまなコントロールをスケーリングおよび回転します。

表示するには: 二足歩行のガイドを選択し、[Animate]ツールバーから[作成](Create) [キャラクタ](Character) [二足ガイドからリグ作成](Rig from Biped Guide)を選択します。このカスタム パラメータ セットはリグを作成した後に現れます。

再表示するには: Explorer で、Biped Rig モデルの下の[C](コントロールカスタムパラメータセット)アイコンをクリックします。

スケール(Scale)

クォータニオン スパインの長さの割り合いを動的に変更します。リグのスパイン タイプとして固定長を選択した場合、これがスパインをスケーリングできる唯一の方法です(「」を参照)。

クォータニオン頭部スパイン(首)を作成した場合は(「」を参照)、その長さを制御できる、別のスケール スライダが表示されます。

volume_factor(Volume Factor)

スパインの長さを変更して、クォータニオン スパインの脊椎をスケーリングします。この方法でスケーリングすると、上半身のコントロール(腕、スパイン、首、および頭部)もそのスケーリングを継承する場合があります。上半身を縮小する場合は正の値を、拡張する場合は負の値を使用します。

脊椎に合わせて頭部と腕が縮小されないようにするには、頭部と腕を選択し、[Ctrl]+[K]キーを押して[Local Transform]プロパティエディタを開きます。ここで[オプション]ページの[コンストレイント](Constrain)[スケール](Scaling)オプションをオフにします。

L_Foot Roll 1、L_Foot Roll 2 または R_Foot Roll 1、R_Foot Roll 2(Left/Right Foot Roll 1/2)

これらのスライダを使用して、足のロールのブレーク ポイントが回転を継承する角度を設定します。たとえば、キャラクタがハイヒールを履いているように見せたり、何かをまたいでいるように見せるように設定できます。

たとえば、キャラクタが足で煙草の火をもみ消す動作には、両方のスライダを 0 に設定し、つま先を軸として左右に移動させます。