シェイプ アニメーションが適用されたクラスタのシェイプ リファレンス モードを選択できます。
表示するには: シェイプ アニメーションが適用されたクラスタを選択し、[Animate]ツールバーでを選択します。
詳細については、「デフォーメーションとシェイプ参照モード」(「シェイプ アニメーション」)を参照してください。
|
シェイプ リファレンス モードを選択し、選択したクラスタで使用できるようになります。
-
シェイプは、各ポイントのローカルリファレンスフレームに対して相対的に保存されます。サーフェイスをデフォームすると、シェイプはその位置と方向を周囲に対して相対的に維持します。たとえば、指のホクロをアニメートするシェイプを使用すると、指の動きとともにホクロも移動します。
-
シェイプは、オブジェクト全体に対して相対的に保存されます。オブジェクトをデフォームすると、シェイプはオブジェクトとともに動きますが、元の方向は維持されます。シェイプ キーを保存する前にデフォーメーション アニメーションが存在しない場合、その効果は[ローカル相対]モードと同じになります。
-
シェイプは絶対値を使用して保存されます。シェイプは、オブジェクトのローカル座標システムで保存されます。オブジェクトがデフォームされる場合、シェイプを含むクラスタは影響を受けません。
|