アニメーション全体が長すぎたり短すぎたりした場合、またはいくつかのフレームのアニメーションをオフセットしたい場合は、[シーケンス](Sequence)コマンドを使用します。これらのコマンドで、すべてのオブジェクトまたは選択したオブジェクトのモーションをオフセットまたはスケーリング(伸縮)して、アニメーションをコントロールできます。さらに、選択中のオブジェクトのマークパラメータのモーションもコントロールすることができます。
アニメーションレイヤのFカーブも含め、Fカーブアニメーションをオフセット、スケール、またはリタイミングできます。
値を指定してスケーリングやオフセット設定したり、特定のフレーム範囲に合わせてアニメーションをリタイム(時間再設定)することも可能です。たとえば、フレーム 1~100 のアニメーションをリタイムして、フレーム 30~50 に簡単に変更することができます。また、アニメーションの反転も簡単です(たとえば、1 フレームから 100 フレームに進むアニメーションを、100 フレームから1フレームに向かってアニメートさせます)。
[アニメーション](Animation)パネルから対応する[アニメーション](Animation) [シーケンスアニメーション](Sequence Animation)コマンドを選択して、以下のいずれかを実行します。
マーキングされたパラメータについてのみアニメーションのオフセット、スケーリング、リタイミングを行うには、オブジェクトを選択し、変更したいアニメーションのパラメータにマークを付け、シーケンス[アニメーション](Animation) [マークパラメータ](Marked Parameters)を選択します。
パラメータのマーキングについては、「 アニメーション パラメータをマーキングする」を参照してください。
選択したオブジェクトのすべてのアニメーションのオフセット、スケーリング、リタイミングを行うには、変更したいアニメーションのオブジェクトを選択し、[シーケンスアニメーション](Sequence Animation) [選択のすべてのパラメータ](All Parameters on Selection)を選択します。
シーン内のすべてのアニメーションのオフセット、スケーリング、リタイミングを行うには、何も選択されていないことを確認して、[シーケンスアニメーション](Sequence Animation) [すべてのシーン](All Scene)を選択します。
表示されたダイアログ ボックスで、適切な[Input Method](Input Method): を選択します。
A |
アニメーションに対してオフセットまたはスケーリングのどちらかを実行するには、[入力方法]として[オフセットとスケール](Offset and Scale)を選択します。以降の手順は、アニメーションのオフセットとスケーリングで説明しています。 |
または |
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B |
アニメーションをリタイムするには、[入力方法]として[リタイム(範囲の前後)](Retime (Before/After Range))オプションを選択します。 以降の手順は、アニメーションのリタイムで説明しています。 |
[シーケンス]ダイアログボックスの[入力方法]で[オフセットとスケール](Offset and Scale)オプションを選択します。
アニメーションを伸縮するには、[スケール](Scale)に値を入力します。
シーン全体の長さは、現在のシーンの長さ(またはフレーム範囲)にここで指定した値を掛けた長さになります。たとえば、ここに値 3 を指定すると、100 フレームのシーンは 300 フレームの長さになります。
スケーリング時に、特定のフレームでアニメーションを[ピボット](Pivot)するように選択できます。こうすると、ここで指定したポイントでアニメーションが反転します。
[Affected Scale & Offset Range]の[Start]および[End]フレームの値を選択し、対象のフレーム範囲を指定します。
スケーリング、オフセット設定するアイテムを[影響を受ける項目](Affected Items)の[シーケンスモード]リストから選択します。Fカーブ、Animation Mixer のクリップ、またはすべてのアニメーションソースから選択できます。また、これらを組み合わせて選択することも可能です。
また、すべてまたは現在のアニメーションレイヤで、Fカーブをスケーリングしたりオフセットすることもできます。
このイメージでは、選択された Fカーブはそのサイズの 2 倍に[スケーリング](scaled)されています。グレーのゴースティングされたFカーブは、元のFカーブのサイズを表します。
このイメージでは、選択された Fカーブは約 20 フレーム[オフセット](offset)されています。ゴースティングされた Fカーブは、元の Fカーブの位置を表します。
元のアニメーションを指定のフレーム範囲内に収めることで、そのアニメーションをリタイムできます。たとえば、フレーム 1~100 のアニメーションをリタイムして、フレーム 30~50 に簡単に変更することができます。また、アニメーションの反転も簡単です(たとえば、1 フレームから 100 フレームに進むアニメーションを、100 フレームから1フレームに向かってアニメートさせます)。
[Sequence]ダイアログボックスで、Input Method として[リタイム(範囲の前後)](Retime (Before/After Range))を選択します。
リタイミングに使用したいアニメーションのフレームとして、[リタイムレンジ前](Retime Range Before)値を指定します。
リタイム後のアニメーションの新しいフレーム範囲を、[リタイムレンジ後](Retime Range After)の[開始]フレームと[終了]フレームで指定します。
リタイムするアイテムを[影響を受ける項目](Affected Items)の[シーケンスモード]リストから選択します。Fカーブ、Animation Mixer のクリップ、またはすべてのアニメーションソースから選択できます。また、これらを組み合わせて選択することも可能です。
また、すべてまたは現在のアニメーションレイヤで、Fカーブをリタイミングすることもできます。
以下では、選択されたFカーブが[リタイミング](retimed)され、シーケンスの途中の 125 フレームの範囲が 80 フレームに圧縮されています。ゴースティングされたFカーブは、元のFカーブのサイズと形を表します。