ICE とは、Interactive Creative Environment の略であり、 シミュレーション、デフォーメーション、トポロジなどをプロシージャルにコントロールするためのビジュアル プログラミング システムのことです。
パーティクル システムを完全にコントロールできます。ポイント クラウドに対するポイントの追加および削除が可能です。ポイントを直接移動することも、パーティクルまたはリジッド ボディの動作を使用してシミュレーションを適用することもできます。
ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェイス、カーブ、ラティス、ポイント クラウドなどのさまざまなジオメトリ タイプをデフォームできます。
ポリゴン メッシュ トポロジや、設定されたマテリアル、テクスチャ投影、ユーザ法線、その他のプロパティを作成およびコピーすることができます。
エフェクトを作成する場合は、グラフまたはツリー内でノードを接続します。ICE ツリーでは、シーン内のオブジェクトのプロパティを含め、ほぼすべての属性の読み書きが可能です。さらに、新しい属性を定義して自由に使用することもできます。