ICE ツリーを作成および編集する

 
 
 

このセクションでは、手動で ICE ツリーを作成する方法について説明します。

ICE ツリーを手動で作成する代わりに、ICE モジュールの複数のコマンドで特定のエフェクトの ICE ツリーを自動的に作成します。

ICE ツリーを手動で作成する

  1. ICE Tree ビューを表示します。「ICE Tree ビュー」を参照してください。

  2. ICE ツリーの適用対象とするジオメトリ オブジェクトを選択します。

    ICE Tree ビューがロックされている場合は、選択対象を表示するように更新する必要があります。

  3. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [作成](Create) [シミュレート ICE ツリー](Simulated ICE Tree)を選択し、[Simulation]領域に ICE ツリーを作成します。必要に応じて、[Simulation]領域と[Post-Simulation]領域が自動的に作成されます。

      または

    • [作成](Create) [ICE ツリー](ICE Tree)を選択し、現在のコンストラクション領域に ICE ツリーを作成します。

    ICE ツリーが作成され、ルート ノードが ICE Tree ビューに表示されます。

    シミュレート ツリーと非シミュレート ツリーの詳細については、「ICE フレームワークについて」を参照してください。

  4. ノードを追加し、それぞれを接続して必要なエフェクトを作成します。次のセクションを参照してください。

  5. ツリーがシミュレーションである場合は、[Simulate Particles]または[Simulate Rigid Bodies]のいずれかの適切なノードを追加して、各フレームでツリーが正しく更新されるようにします。

  6. 必要に応じて、コンパウンド ノードを作成し、他のツリーやシーンで再使用できるように書き出すことができます。「ICE コンパウンドを構築する」を参照してください。

注:[Simulation]領域が既に存在する場合は、新しい ICE ツリーはすべてそこに追加されます。「オペレータの順序を変更する」(「データ交換」)で説明されているとおり、ツリーはスタック内の別の場所に移動することができます。

既存の ICE ツリーを編集する

  1. ICE ツリーを含むオブジェクトを選択します。

  2. 必要に応じて、ICE Tree ビューで[更新]をクリックします。

  3. 該当するオブジェクトに複数のツリーがある場合は、ビューの右側にある Explorer で適切なツリー ノードを選択します。Explorer が表示されていない場合は、[Explorer ビューを表示/非表示](右矢印のボタン)をクリックします。

  4. ノードを追加し、それぞれを接続して必要なエフェクトを作成します。