ShapeInstanceBoneColors

 
 
 

CrowdFX シミュレーションにおいてアクターの Mesh_Proxy の[シェイプ インスタンス スキニング](Shape Instance Skinning)によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算で Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。

データ タイプ

カラーの配列

所属先

オブジェクト

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

カスタム

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み