CrowdFX シミュレーションにおいてアクターの Mesh_Proxy の[シェイプ インスタンス スキニング](Shape Instance Skinning)によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算で Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。
カラーの配列
オブジェクト
ポリゴン メッシュ
カスタム
読み取り/書き込み